Utiliser le logiciel 3D virtuelleTwinmotion.

Objectif de cette formation à distance sur le logiciel Twinmotion : Apprendre à utiliser le logiciel d'immersion 3D en temps réel Twinmotion, afin de créer des visites virtuelles ultra réalistes de vos projets. .
Formation à Twinmotion

Sommaire

  • 1

    Préambule

    • Comment se servir de MMI Learning

    • Notes du formateur (à lire)

  • 2

    Annexes

    • Annexe 1 - Office Building.skp

    • Annexe 2 - Restaurant Intérieur.skp

    • Annexe 3 - Jardin Restaurant.skp

    • Annexe 4 - LOBBY.skp

    • Annexe 5 - Hotel-pilotis.skp

    • Annexe 6 - Centre Commercial.skp

    • Annexe 7 - Teapot.skp

    • Annexe 8 - Chantier.skp

    • Annexe 9 - Maison Orange.skp

    • Annexe 10 - Maison bbc.skp

  • 3

    Introduction : Twinmotion : Présentation et installation

    • Introduction

    • Installation de Twinmotion

    • L'écran d'accueil de Twinmotion

  • 4

    Chapitre 1. Prise en main des essentiels du logiciel

    • Prendre en main les commandes et l'interface de Twinmotion

    • Découvrir l'interface et les panneaux de contrôle

    • Manipuler les préférences et paramètres du logiciel

    • Manipuler les préférences et paramètres du logiciel : Sauvegarde et Paramètres Avancés

    • Découvrir le panneau de navigation

    • Se familiariser avec la navigation rapide

    • Les touches F et O - Organiser sa navigation dans la scène

    • L'explorateur de scène - Organiser son travail

    • Le Gizmo - Manipuler ses objets dans l'espace 3D

    • Utiliser la barre d'outils principale

    • Dupliquer les objets - Copies et instances

  • 5

    Chapitre 2. Ajouter des objets à sa scène avec la librairie

    • Se familiariser avec la bibliothèque d'objets

    • La librairie - Utiliser la recherche et les favoris

    • Végétation - Ajouter un terrain personnalisé

    • Végétation - Ajouter et personnaliser des arbres

    • Créer un terrain - Sculpter et peindre une zone extérieure

    • Végétation - Les autres objets végétaux

    • Végétation - Les herbes et fleurs

  • 6

    Chapitre 3. Importer des objets externes et synchroniser les données

    • Importer des objets externes - Le menu import

    • Synchroniser Twinmotion avec Sketchup ou Revit - L'outil Datasmith - Installation et configuration

    • L'outil de synchronisation Datasmith - DirectLink en pratique

    • Import de fichier externe - Personnaliser les matériaux et la gestion de l'échelle

  • 7

    Chapitre 4. Personnaliser l'ambiance de la scène

    • Personnaliser les réglages d'ambiance

    • Ambiance - Environnement - Luminosité et exposition

    • Ambiance - Environnement - La Météo

    • Ambiance - Environnement - Emplacement géographique et orientation du soleil

    • Emplacement géographique et orientation - Test avec modèle

    • Ambiance - Environnement - L'éclairage HDRI (basé sur une photo)

    • Environnement HDRI - Paramètres Avancés

    • Ambiance - Environnement - Personnaliser l'horizon et changer le niveau de la mer

    • Ambiance - Les réglages de caméra

    • Réglages de caméra avancés - Alignement , parallélisme et zones de sécurité

    • Ambiance - Les modes de rendu haute qualité (Lumen et Path Tracer)

    • Ambiance - Les effets ou FX

  • 8

    Chapitre 5. Aller plus loin avec la bibliothèque d'objets

    • La bibliothèque d'objets

    • La bibliothèque - Environnements urbains

    • La bibliothèque - Chantier et travaux

    • La bibliothèque - Renforcer le réalisme avec les autocollants (Stickers)

    • La bibliothèque - Les éléments décoratifs complémentaires

  • 9

    Chapitre 6. Créer des ambiances lumineuses personnalisées

    • Les lumières - Introduction

    • L'éclairage en pratique

  • 10

    Chapitre 7. Compléter son contenu avec les bibliothèques externes

    • Les bibliothèques externes - HDRI, Megascans, Sketchfab, Substance

    • La bibliothèque Megascans

    • La bibliothèque Sketchfab

    • La bibliothèque Substance

  • 11

    Chapitre 8. Ajouter des éléments personnalisés (personnages, véhicules)

    • Ajouter des personnages à son environnement

    • Ajouter des véhicules à son environnement

  • 12

    Chapitre 9. Gérer et personnaliser les matériaux de sa scène

    • Matériaux - Les différents mode d'affectation de matériaux aux objets

    • Matériaux - Régler les paramètres en détail

    • Paramètres spéciaux de matériaux - La météo et l'option 2 côtés

    • Matériaux - Projeter les textures sur les objets (Coordonnées UV)

  • 13

    Chapitre 10. Peupler sa scène : végétaux, chemin et environnement

    • Outils de peuplement - Introduction et végétation

    • Outils de peuplement - Les chemins piétons, vélos, autos

    • Outils de peuplement - Ajout d'un environnement urbain simplifié autour de sa scène

  • 14

    Chapitre 11. Gestion des médias à partir de ses scènes

    • Gestion des Médias - Introduction

    • Gestion des Médias - Le mode photo

    • Gestion des Médias - Exporter ses Images (Création d'un rendu)

    • Gestion des Médias - Le mode vidéo

    • Gestion des Médias - Les panoramas

    • Gestion des Médias - Les sets de panoramas

    • Gestion des Médias - Les présentations

    • Gestion des Médias - L'outil de phasage

    • Exporter l'animation de phasage de travaux

  • 15

    Chapitre 12. Découvrir les outils avancés : Cotation, Animation, Interaction

    • Librairie - Les outils d'aide à la présentation

    • Systèmes avancés - Les portes interactives

    • Systèmes avancés - Animations de déplacement et rotation d'objets

  • 16

    Chapitre 13. Améliorer son flux de travail avec Sketchup et organiser son travail

    • Problèmes avec Sketchup - Pistes et Solutions

    • Sketchup - Organiser sa scène pour l'import

  • 17

    Chapitre 14. Suivre l'évolution de Twinmotion dans les futures versions

    • Suivre l'évolution du programme avec la Roadmap

  • 18

    Conclusion de votre formation

    • Conclusion

Au sujet de ce cours

  • Prérequis

    Ce cours sur Twinmotion requiert de savoir déjà utiliser le logiciel SketchUp.
    Il est conçu pour être installé sur PC.

  • Difficulté

    Cette formation s'adresse aux designers et architectes d'intérieurs souhaitant créer des rendus et des vidéos animées et stéréoscopiques de très haute qualité.

  • Attestation de réussite

    Une attestation de fin de formation est délivrée une fois le cours complété et validé.

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