Twinmotion
Utiliser le logiciel 3D virtuelleTwinmotion.

Sommaire
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Préambule
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Comment se servir de MMI Learning
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Notes du formateur (à lire)
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Annexes
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Annexe 1 - Office Building.skp
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Annexe 2 - Restaurant Intérieur.skp
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Annexe 3 - Jardin Restaurant.skp
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Annexe 4 - LOBBY.skp
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Annexe 5 - Hotel-pilotis.skp
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Annexe 6 - Centre Commercial.skp
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Annexe 7 - Teapot.skp
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Annexe 8 - Chantier.skp
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Annexe 9 - Maison Orange.skp
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Annexe 10 - Maison bbc.skp
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Introduction : Twinmotion : Présentation et installation
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Introduction
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Installation de Twinmotion
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L'écran d'accueil de Twinmotion
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Chapitre 1. Prise en main des essentiels du logiciel
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Prendre en main les commandes et l'interface de Twinmotion
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Découvrir l'interface et les panneaux de contrôle
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Manipuler les préférences et paramètres du logiciel
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Manipuler les préférences et paramètres du logiciel : Sauvegarde et Paramètres Avancés
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Découvrir le panneau de navigation
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Se familiariser avec la navigation rapide
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Les touches F et O - Organiser sa navigation dans la scène
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L'explorateur de scène - Organiser son travail
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Le Gizmo - Manipuler ses objets dans l'espace 3D
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Utiliser la barre d'outils principale
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Dupliquer les objets - Copies et instances
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Chapitre 2. Ajouter des objets à sa scène avec la librairie
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Se familiariser avec la bibliothèque d'objets
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La librairie - Utiliser la recherche et les favoris
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Végétation - Ajouter un terrain personnalisé
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Végétation - Ajouter et personnaliser des arbres
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Créer un terrain - Sculpter et peindre une zone extérieure
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Végétation - Les autres objets végétaux
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Végétation - Les herbes et fleurs
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Chapitre 3. Importer des objets externes et synchroniser les données
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Importer des objets externes - Le menu import
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Synchroniser Twinmotion avec Sketchup ou Revit - L'outil Datasmith - Installation et configuration
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L'outil de synchronisation Datasmith - DirectLink en pratique
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Import de fichier externe - Personnaliser les matériaux et la gestion de l'échelle
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Chapitre 4. Personnaliser l'ambiance de la scène
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Personnaliser les réglages d'ambiance
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Ambiance - Environnement - Luminosité et exposition
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Ambiance - Environnement - La Météo
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Ambiance - Environnement - Emplacement géographique et orientation du soleil
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Emplacement géographique et orientation - Test avec modèle
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Ambiance - Environnement - L'éclairage HDRI (basé sur une photo)
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Environnement HDRI - Paramètres Avancés
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Ambiance - Environnement - Personnaliser l'horizon et changer le niveau de la mer
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Ambiance - Les réglages de caméra
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Réglages de caméra avancés - Alignement , parallélisme et zones de sécurité
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Ambiance - Les modes de rendu haute qualité (Lumen et Path Tracer)
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Ambiance - Les effets ou FX
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Chapitre 5. Aller plus loin avec la bibliothèque d'objets
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La bibliothèque d'objets
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La bibliothèque - Environnements urbains
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La bibliothèque - Chantier et travaux
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La bibliothèque - Renforcer le réalisme avec les autocollants (Stickers)
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La bibliothèque - Les éléments décoratifs complémentaires
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Chapitre 6. Créer des ambiances lumineuses personnalisées
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Les lumières - Introduction
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L'éclairage en pratique
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Chapitre 7. Compléter son contenu avec les bibliothèques externes
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Les bibliothèques externes - HDRI, Megascans, Sketchfab, Substance
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La bibliothèque Megascans
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La bibliothèque Sketchfab
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La bibliothèque Substance
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Chapitre 8. Ajouter des éléments personnalisés (personnages, véhicules)
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Ajouter des personnages à son environnement
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Ajouter des véhicules à son environnement
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Chapitre 9. Gérer et personnaliser les matériaux de sa scène
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Matériaux - Les différents mode d'affectation de matériaux aux objets
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Matériaux - Régler les paramètres en détail
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Paramètres spéciaux de matériaux - La météo et l'option 2 côtés
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Matériaux - Projeter les textures sur les objets (Coordonnées UV)
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Chapitre 10. Peupler sa scène : végétaux, chemin et environnement
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Outils de peuplement - Introduction et végétation
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Outils de peuplement - Les chemins piétons, vélos, autos
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Outils de peuplement - Ajout d'un environnement urbain simplifié autour de sa scène
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Chapitre 11. Gestion des médias à partir de ses scènes
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Gestion des Médias - Introduction
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Gestion des Médias - Le mode photo
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Gestion des Médias - Exporter ses Images (Création d'un rendu)
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Gestion des Médias - Le mode vidéo
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Gestion des Médias - Les panoramas
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Gestion des Médias - Les sets de panoramas
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Gestion des Médias - Les présentations
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Gestion des Médias - L'outil de phasage
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Exporter l'animation de phasage de travaux
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Chapitre 12. Découvrir les outils avancés : Cotation, Animation, Interaction
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Librairie - Les outils d'aide à la présentation
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Systèmes avancés - Les portes interactives
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Systèmes avancés - Animations de déplacement et rotation d'objets
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Chapitre 13. Améliorer son flux de travail avec Sketchup et organiser son travail
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Problèmes avec Sketchup - Pistes et Solutions
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Sketchup - Organiser sa scène pour l'import
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Chapitre 14. Suivre l'évolution de Twinmotion dans les futures versions
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Suivre l'évolution du programme avec la Roadmap
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Conclusion de votre formation
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Conclusion
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